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Vendredi 22 novembre 2024
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Le jeu vidéo est aussi ancien que les machines qui les font tourner. Si l'industrie du jeu vidéo n'a cessé de prospérer (50 milliards d'euros de CA en 2011), elle n'a pas oublié de nous proposer des jeux vidéos toujours plus beaux et puissants, profitant de l'amélioration permanente des machines, des bornes d'arcade, des consoles et bien sur des ordinateurs individuels.
Processeurs surpuissants et cartes graphiques bourrées de mémoires font tourner aujourd'hui nos jeux préférés pour le plus grand bonheur des gamers.
Désormais on s'affronte en réseau direct ou en ligne sur internet sans perte vitesse et de performances.
Si beaucoup d'éditeurs de jeux ont malheureusement disparu ces vingt dernières années (Microprose, Infogrames, Cryo, Empire Interactive, Interplay...), l'industrie se porte bien (surtout pour les gros éditeurs), au point de sortir des jeux qui ressemblent plus à des films de cinéma qu'à de modestes jeux.
Ubisoft, le géant français du jeu vidéo, ravit chaque année des millions de fans, en produisant des jeux cultes tels Splinter cell, Assassin's Creed, Far cry, Ghost recon... mais aussi Electronic Arts, dont on ne connait que trop bien les passionnantes simulations sportives (Fifa, Need for speed...) et les non moins captivants jeux de stratégie militaire (Battlefield, Command and conquer, Crysis...), ou encore Microsoft avec ses éternels simulations aériennes (Flight simulator, Flight...) qui plongent le joueur dans un espace aérien plus vrai que nature... On pourrait bien sûr en citer beaucoup d'autres : Activision Blizzard, THQ, Rockstar Games...
L'industrie du jeu vidéo a encore de beaux jours devant elle. Chaque mois des dizaines de nouveaux titres paraissent, dont certains très attendus des fans. Pour y voir clair dans cette bouillonnante production, de nombreux sites internet sont heureusement là, passant en revue chaque jour l'actualité du jeu vidéo.
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Quand on est fan de jeu vidéo un peu musclés, c'est-à-dire, où il faut batailler dur pour gagner, on aime que notre adversaire, ordinateur ou humain, nous oppose une vraie résistance. Comme dit le dicton, à vaincre sans péril on triomphe sans gloire.
Avoir sous la main un adversaire humain, imprévisible dans ses choix, est toujours une chance. Dans un jeu de stratégie et de guerre qui n'a pas rêvé avoir face à lui, un excellent stratège pour anticiper vos actions et contourner vos initiatives durant la partie ? Bien qu'internet permettent depuis quelques années de jouer en ligne et de se donner des frissons à plusieurs, comme dans des parties de fps (first personal shooter), tels que le célèbre Call of Duty, il arrive très souvent que ce soit l'ordinateur qui nous donne la réplique.
Mais une machine reste une machine, avec sa chance (très énervante), son style (souvent bourrin : je balance toutes mes troupes en deux minutes à la tête de l'adversaire...), ses maladresses...
Pour ne prendre qu'un exemple, parlons d'une excellentissime saga, répondant au doux nom de Command and Conquer.
Ce jeu de guerre, décliné en une vingtaine de titres (et add-on), étalé sur dix années, a épuisé plus d'un joueur. Excellent, ce jeu l'était dans sa qualité globale de jeu. Graphiquement beau, voire en avance sur son temps, complexe face à un ordinateur coriace... Cette saga développée par Electronic Art est aujourd'hui terminée. Il nous reste donc ce titre, La fureur de Kane, pour nous éclater.
Personnellement, je suis un grand fan de cette série que j'ai découvert dès sa sortie en 1995. Eh oui, on était jeune à l'époque et des jeux de stratégie guerrière, beau et presque intelligents, ça ne courraient pas les rues. Avec presque 20 ans d'expérience dans ce type de jeu, C&C3 reste un de mes préférés. Ce volet, la Fureur de Kane, sorti en 2008, est particulièrement bien réussi graphiquement notamment.
Comme à chaque fois, le joueur peut jouer sur une multitude de cartes toutes aussi variées les unes que les autres. Il existe également des campagnes à réaliser, où vous incarnez au choix une des trois factions principales : les gentils (le GDI), les méchants (le Nod) et les super méchants (les Scrins), des aliens qui font leur apparition dans ce volet.
Pour les avoir tous testé, chaque camp à ses avantages et ses inconvénients. Après des heures, que dis-je des siècles à jouer, j'ai pris le parti de me borner à jouer à une seule carte et dans un seul camp : le GDI. Le but est de faire une pause jeu, qui doit aller vite (1h30 minimum quand même), et où l'objectif est de battre l'ordinateur le plus proprement possible, c'est-à-dire en limitant les pertes, ou selon d'autres objectifs choisis au gré du moment.
A jouer à une seule partie, on finit par connaitre les stratégies de la machine. Les programmeurs du jeu nous propose avant toute partie, de choisir parmi un petit nombre d'attitudes, qui caractériseront l'attitude globale de la machine : attaque rapide, développement calme, guérilla, rouleau compresseur... Comme on le devine l'ordinateur aura une attitude guerrière différente en fonction de ces choix. J'ai donc opté pour une seule stratégie, le développement calme, où l'ordinateur me laisse un peu de temps pour construire une base digne de ce nom. Ces choix donnent un bon équilibre pour jouer convenablement (ni trop dur, ni trop facile).
Il existe un dernier paramètre à régler avant la partie, le choix de la difficulté. Je choisis le mode le plus dur (Attaque brutale), ainsi qu'un dernier réglage, l'handicap, qui me permet d'affaiblir les caractéristiques de mes troupes, de 10, 20... 90% ! Pour avoir testé la difficulté, 40% me parait également un bon compromis. Pour ceux qui ont essayé les 90%, ils ont du s'apercevoir très vite que la difficulté est excessive. En gros, il vous faut dix avions pour descendre un avion ennemi et encore ! Bref infaisable.
Donc pour résumer, mes réglages préférés sont les suivants :
- Carte : Point zéro (à gauche, le 1 indiquant ma base)
- Camp choisi : GDI
- Difficulté : IA brutale (le plus dur)
- Handicap de 40%
- Adversaire : griffes d'acier (un GDI amélioré)
- Attitude : développement calme
J'aurais pu choisir une autre carte, mais celle-ci comporte plusieurs avantages. Elle est petite et permet une partie rapide. Elle est symétrique, le terrain est le même pour chaque joueur. Chacun dispose de ressources (le tibérium) à côté de sa base initiale. D'autres ressources sont situées au centre de la carte, permettant l'affrontement pour y accéder. Enfin sur les côtés, des pompes à tibérium, deux de chaque coté, attendent qu'on se les approprient, donnant là encore une occasion pour s'affronter son adversaire. Enfin dernier point qui me parait indispensable pour ralentir l'ordinateur, la présence de trois ponts, placés entre les bases et le terrain central. L'ordinateur ayant pour seule stratégie l'attaque massive, la présence des ponts permet nettement de le ralentir, en les détruisant dès le départ.
Côté stratégie en effet, il y a à dire. L'ordinateur redisons-le est stupide. Forcément, ce n'est qu'une machine ! Les programmeurs proposent bien des variantes en cours de partie, mais globalement, on distingue une phase d'attaque massive, et une phase d'attente. La première phase est douloureuse. Un gros orage vous tombe sur la tête, car meme si vous avez coupé les ponts, et qu'il est assez bête pour ne pas chercher à les réparer, il dispose d'une aviation redoutable, stupide aussi, mais qui, si vous n'etes pas encore prêt, peut vous détruire jusqu'à la défaite.
Son aviation se résume, comme pour mon camp, à des hélicoptères (les Hammerhead) et à des avions de chasse. Quand un troupeau vous arrive dessus, mieux vaut ne pas être désarmé. Il vous faut posséder des tourelles de défense, des unités lance missiles, des avions de chasse, et ne pas laisser votre moissonneuse à tibérium n'importe où, puisque celui-ci cherchera à la détruire rapidement. A noter que ce comportement anti-moissonneuse, peut à un moment s'avérer etre un avantage, puisque vous devinerez très vite sur quelle unité ses avions viendront frapper...
Le début est donc une course contre la montre, où par habitude vous savez qu'il vous faut avoir une bonne défense aérienne au dessus de votre base... car la raffinerie sera également visée. Là on ne peut pas reprocher grand chose à l'ordinateur, qui est efficace, presque intelligent, et très souvent énervant, car arrivant au bon moment pour vous dégommer des avions qui seront au ravitalleemnt de missiles, gentiment posés sur un de vos aéroports (deux sont conseillés). Si un avion ennemi arrive à ce moment, qui dure quelques secondes (pour vous une éternité), poum, c'est trois ou quatre avions que vous perdez d'un coup... à 1500 dollars (?) chaque appareil, bref un carnage... qui impose, eh oui, de sauvegarder assez souvent !
Pendant cette phase d'attaque, l'idéal serait d'avoir déjà construit un VMBI, un énorme char, lent, mais qui sait tout faire et surtout encaisser les bombardements. Une de ses grandes qualités, est de savoir également collecter du tibérium (si le jeu ne bug pas !). Vous pouvez également, très utile, placer jusqu'à 4 unités à l'intérieur (que vous ne pourrez plus retirer une fois dedans). En général, la bonne combinaison est : 1 lance missile (pour les avions), un sniper (pour les fantassins), un exosoldat (fort en attaque) et un grenadier (très utiles contre les bâtiments remplis de soldats ennemis).
Si vous n'avez pas encore eu le temps de le construire, dispersez quelques fantassins, qui seront pris pour cible par les avions ennemis, ce qui devrait vous donner un peu de temps pour collecter du tibérium.
Une pompe à tibérium : de précieuses ressources... mais vulnérables aux attaques !
Parallèlement à cette phase de défense de votre base, pensez à vous occuper des deux pompes à tibérium qui se trouve à droite de votre base (Celles de gauche, sont prises en premier par l'ordinateur, qui fait ce qu'il faut pour arriver le premier dessus). Ces pompes sont importantes pour deux raisons. D'abord pour éviter que l'ordinateur ne contrôle les 4 pompes qui lui assureraient beaucoup de ressources, ce qui augmenterait pour vous, la difficulté à contrer ses interminables assauts, et ensuite, pour recevoir chaque seconde 20 unités de tibérium pour acheter troupes et bâtiments.
Ces pompes vous assureront un revenu régulier, à la condition toutefois de savoir les défendre. Eh oui l'ordinateur va soit tenter de vous les capturer à l'aide d'ingénieurs, qu'il enverra à rythme régulier (toutes les minutes environ), soit il va tenter de vous les détruire par un bon vieux bombardement (là, il vous faudra envoyer rapidement trois avions monter la garde), soit par l'envoi de Béhémoths (dans ce cas, inutile d'insister, il est le plus fort, notamment parce qu'il couple Béhémoth et unités mobiles anti-aériennes : les frondes).
Jusque-là la partie se déroule normalement, vous en bavez et c'est normal. Le temps de la contre offensive devrait suivre, dès que l'ordinateur baissera sa cadence. Et cela arrive presque toujours.
Il ne s'agit pas d'une stratégie de l'ordinateur, mais malheureusement d'un bug du jeu. A y regarder de près, la cause se situe au niveau de la base de l'ennemi.
Exemple de bug du jeu : l'accès à la raffinerie ennemie est bloquée par une dizaine de tourelles anti-aériennes.
Dans son train d'enfer, l'ordinateur a pensé à protéger sa base, notamment à l'aide de tourelles anti aériennes. Le problème, c'est qu'il en construit sans limite, ci-bien qu'à un moment, il n'y a plus de place pour laisser circuler ses collecteurs, qui, coincés, ne peuvent plus le ravitailler. Et là on peut se demander si les développeurs du jeu n'auraient pas pu être plus vigilents. Il n'était pas difficile de prévoir une zone non constructible autour des raffineries. On se rend en effet compte que cinq collecteurs se bousculent à l'entrée des raffineries, dont l'accès est bloqué par dix tourelles ! Quand on est en train de se faire durement chahuter par les assauts de l'ordinateur et que tout d'un coup, les attaques deviennent rares, ça permet de souffler, mais l'intéret de la partie est sérieusement remis en cause.
Dès lors, à ce moment de la partie, la contre offensive devient permise.
D'abord pensez à détruire ou conquérir ses deux pompes à tibérium, ce qui affaiblira davantage ses assauts.
Prenez également le temps de construire les unités dont vous aurez besoin pour mener cette vaste contre attaque. Le VMBI (le gros char) à lui seul en est capable ! Pour cela, après l'avoir rempli des 4 unités de votre choix, vous réparer un pont avec un ingénieur. Petite anecdote, il m'est déjà arrivé de traverser confiant ce pont et de voir deux pauvres bombardiers ennemis arriver juste à ce moment là... inutile de dire que le pont explose et votre super-char se retrouve au fond du gouffre, explosé. Là c'est rageant vous devez le reconstruire et vous avez perdu cinq bonnes minutes et au moins 8000 ressources. Bon ce n'est pas trop grave...
Le VMBI doté d'une étoile est votre unité la plus forte pour attaquer l'ennemi.
Sachez également que chaque fois que vos unités détruisent des bâtiments ou des unités ennemis, elles gagnent en expérience, et ça c'est plaisant. Le maximum est une étoile, qui rend vos unités plus puissante en attaque et en défense. Imaginez un VMBI avec une étoile, celui-ci est surpuissant ! Car l'étoile a un autre avantage considérable, celui de permettre à l'unité de s'auto réparer !
Vous allez donc pouvoir affronter l'ennemi, et parcourir toute la carte jusqu'à la base ennemie pour la détruire. Cette phase doit être toutefois menée intelligemment car l'ordinateur même affaibli par le manque de ressources vous attend.
Ses stratégies de défense sont variables dans les parties. Soit il vous attend et ne dépasse pas un certain périmètre, en général le centre de la carte, là où se trouvent les ressources de tibérium, soit il vous attend avec des unités fortes, et surtout des canons postés un peu partout (qui sont la cause de son blocage).
Procédez donc par à-coups, et prenez le temps de vous auto réparer. Faire le fonceur est voué à l'échec. Bien que puissant le VMBI craint les attaques des lance missiles qui, s'ils sont très nombreux, pourront le détruire. Ca fait partie de sa tactique dans certaines parties. En effet en manque de ressources, l'ordinateur construira les unités les moins chères, donc les lance missiles qu'il peut construire par centaines ! Mais sa défense la plus efficace et la plus fréquente, passe par l'envoi d'hélicopters (avec ou sans missiles), qu'il pourra construire également en grande quantité.
Dans cette configuration, il sera très difficile d'avancer uniquement avec le VMBI. Il vous faudra chercher à détruire d'abord sa suprématie aérienne.
Le silo pour déclencher le canon à ion dévastateur
Et pour ce faire, il vous faudra de la patience, car aucune unité ne pourra approcher ses défenses trop massives. Il vous faudra aussi utiliser le canon à ion et la frappe orbitale.
Je n'en ai pas encore parlé, mais ce canon à ion, s'il vous est utile pour détruire une grosse partie de sa base, est également une arme que l'adversaire possède ! Pour envoyer un missile du type bombe atomique, vous devez construire un silo, puis attendre 7 minutes qu'un compte à rebours vous permette de lancer votre missile. L'ennemi possédant ce type d'arme, il va sans dire qu'il vous faudra détruire son silo rapidement avant la fin de son compte à rebours. Car s'il frappe votre base, celle-ci sera très sérieusement endommagée, et si vous êtes à cours de tibérium et d'avions, cela n'arrangera rien.
Donc il est impossible de le laisser vous devancer dans la course au nucléaire.
Il existe une méthode pour régler la question.
En debut de partie, l'idéal est d'être le premier à construire votre silo. L'idéal encore serait de détruire son centre technique, ce qui le ralentira dans la construction de son silo. Vous gagnez du temps, mais il parviendra toujours à construire un silo, et l'épée de Damoclès vous menacera tôt ou tard.
Pour gérer cette menace, il vous faut détruire son silo. Pour ce faire, il vous faut être le premier à lui lancer votre missile nucléaire dessus. Mais à 40% d'handicap, vous ne le détruirez pas d'un coup. Il vous faudra lancer immédiatement après, une autre bombe, la frappe orbitale, qui vous coûtera 4000 ressources. Il vous faut donc prévoir cette somme. Si vous ne les avez pas, il vous faut tenter de sacrifier des avions qui iront le bombarder. Mais là, bon courage, vu que l'ordinateur vous attend de pied ferme avec tourelles et véhicules anti aériens. La première solution des deux bombes consécutives est la seule méthode vraiment efficace. Une fois son silo détruit, vous n'avez pas gagné pour autant, car s'il dispose encore de ressources (ce qui est le cas à ce stade), il reconstruira en un clin d'oeil les bâtiments détruits et prioritairement un nouveau silo... mais entre temps, vous avez gagner du temps pour renforcer vos positions.
Si vous avez bien détruit ses pompes à tibérium, l'ordinateur sera plus lent que vous et vous gagnerez au final sur lui.
Il m'est arrivé de me faire surprendre dans sa première phase d'attaque. Il faut l'admettre quelques rares fois, tout se passe bien pour lui. Pas de blocage, les bombardements vous submergent, vous êtes trop lent et poum, vos aéroports sont détruits, vous n'avez plus de défenses aériennes, ses attaques font mouche, vos minutes sont comptées !
A ce moment, vous disposez d'un silo, de deux pompes à tibérium, qu'il a oublié de détruire, vos seules ressources, votre raffinerie étant détruite. La seule unité forte que vous avez (je vous le souhaite), c'est le VMBI, mais celui-ci ne peut pas passer les ponts surveillés par des Béhémoths trop forts.
Là, autant dire que l'ordinateur va vous avoir à l'usure. Vous ne pouvez compter que sur la chance et être très très patient. Il visera votre VMBI qui saura résister à ses bombardements et collecter du tibérium, il enverra une bombe atomique sur votre base, toutes les 7 minutes, mais toujours lancée sur votre silo qui résistera, mais qu'il faudra réparer pendant 7 nouvelles minutes. Si l'ordinateur espace ses attaques aériennes vous avez une chance, surtout si vous continuez à engranger du tibérium. Si vous n'avez plus aucune ressources (pompes ou raffinerie), ou plus de VMBI pour collecter du tibérium, vous perdrez.
De rares fois, l'intelligence de l'ordinateur est élevée. Il va faire un sans faute. Il va détruire vos pompes que vous avez cru oubliées, en envoyant spécialement des unités les détruire. Ensuite, il va viser raffinerie et aéroports, ignorant vos leurres à proximité. Et comme si cela ne suffit pas, son silo sera prêt avant le vôtre, et pire, il combinera les attaques en envoyant (et là c'est mortel), un ingénieur pour réparer un des trois ponts, où vont déferler des unités mobiles anti aériennes et des lance roquettes, suivis de ses Béhémoths...! Le tout est imparable, surtout s'il lui prend l'idée de réparer les ponts et de les traverser toutes les deux minutes. Quand cette phase d'euphorie arrive, il faut prévoir trois avions pour larguer des bombes sur le pont qui vient d'être réparer. Mais d'autres ingénieurs arrivent... L'adrénaline monte, c'est un moment chaud, où personne ne DOIT traverser les ponts, sinon vous êtes mort !
Dans certaines parties, l'ordinateur met un point d'honneur à construire hélicoptères sur hélicoptères (Des fois ce sont des frondes, d'autres fois des fantassins lance-missiles par centaines). Jusque-là rien d'extraordinaire... sauf que, au lieu de laisser ses 50 hélicoptères pourrir au-dessus de sa base, il lui prend l'idée de génie, de les envoyer d'un coup sur votre base. En général, c'est le massacre assuré, et si vous n'avez pas la défense aérienne nécessaire (tourelles, avions et hélicoptères équipés de lance-missiles), votre base est rasée en deux temps, trois mouvements. Même votre VMBI va passer un mauvais quart d'heure : durée de vie 15 secondes !
Conclusion, ce jeu est beau, très très prenant et aurait été le jeu de guerre du siècle (si si), s'il n'avait pas été truffé de bugs.
Il y a bien-sûr ce bug de la carte trop étroite, qui conduit les collecteurs ennemis à rester bloqués, du fait d'une construction trop importante de tourelles défensives... mais il y en a d'autres !
D'abord dans la stratégie de l'ordinateur, bugs ou bêtises, à vous de voir. Vous pouvez facilement profiter de ses obsessions à cibler en priorité certaines unités ou certains bâtiments. Si vous possédez deux collecteurs, vous pouvez collecter avec un, et utiliser l'autre comme appât, pour ses bombardiers ennemis qui chercheront à le détruire, sans s'occuper de votre base. Ce comportement idiot, vous permet de gagner du temps. Idem avec le VMBI ou vos juggernauts qui seront pris pour cible systématiquement, alors qu'étoilés, ils seront quasi invulnérables aux bombardements.
Autre problème, l'ordinateur ne cherchera pas à détruire vos pompes à tibérium qui se trouvent pourtant près de lui. Aucun pont l'empêche d'aller les détruire. Heureusement pour le fun, il les prendra parfois pour cible, mais trop rarement. Pour augmenter vos chances de ne pas attirer ses avions, hélicoptères, Béhémoths ou lance-missiles sur vos pompes, il vous suffit de ne pas les capturer en début de jeu, et d'attendre d'en avoir vraiment besoin. Vous postez alors un hélicoptère à proximité, de sorte que ses ingénieurs ne puissent pas les capturer.
Soit vous le laisser les prendre en premier, et vous vous arranger pour les lui reprendre, quand vous le pourrez, avec deux hélicoptères (pour détruire deux tours de garde), et deux ingénieurs. Le moment idéal pour capturer les pompes, c'est quand ses troupes commencent à se masser devant les ponts détruits. Il est alors rare de le voir revenir sur vos pompes pour les détruire.
Parmi les bugs, il arrive que votre VMBI ne sache pas collecter, mais vous pouvez "corriger" le problème, en retournant sur le tibérium de votre base, pour ensuite repartir au centre de la carte, pour récolter. Une fois sur deux cela fonctionne, sinon recommencer, ça finira par se décoincer !
Le juggernaut est utile pour détruire les bâtiments... et pour attirer les tirs de l'aviation ennemie qui aime le prendre pour cible
En parlant de décoincer, vos juggernauts pourront à certains moments se figer sur des emplacements de la carte, surtout à l'emplacement d'immeubles détruits... Pour le sortir de ce mauvais pas, sélectionner-le, avec n'importe quelle autre unité, et faites-les se déplacer dans n'importe quelle direction... Le juggernaut devrait ressortir de l'emplacement maudit.
Parmi les bugs liés à la collecte de tibérium, l'ordinateur va parfois carrément négliger les ressources au centre de la carte, et rester autour de sa base pour récolter les miettes qui s'y trouvent. Pas très productif !
Côté aviation, pour des raisons mystérieuses, 4 avions ennemis vont venir parfois tournoyer à proximité de vos ponts, sans vous attaquer, comme privés brutalement d'objectif. A ce moment, l'ordinateur ne construit pas d'autres avions et vous êtes tranquille pour un moment ! Ce qui gâche un peu le rythme !
Côté automatisme, votre VMBI sera parfois pénible dans son choix de cibles automatiques. Il met une priorité à tirer sur les défenses aériennes de l'ennemi, et en oublie de détruire les canons qui sont en train de le démolir. Résultat, vous devez constamment corriger ses cibles et choisir celles qui le mettent réellement en danger. Vous avez aussi vos avions et autres collecteurs qui s'y vous n'y prenez pas garde, vont se lancer dans la gueule du loup. Le collecteur n'a qu'une idée fixe trouver du tibérium, même s'il doit traverser les lignes ennemies !! Un peu stupide !
Enfin, le bug qui tue, est celui qui vous éjectera du jeu (heureusement rare). Le jeu plante tout bêtement, poum blocage. Le problème semble venir d'une trop grande surchage de la mémoire de l'ordinateur, due à un trop grand nombre d'unités construites par l'ordinateur et par un manque de mémoire de votre machine... surtout si vous laissez tourner d'autres applications en arrière plan.
Pièce maîtresse (oh combien stupide), le collecteur sert à moissonner le tibérium, qui vous permet de construire bâtiments et unités
L'heure de la victoire a sonné !
Bon, soyons honnête, l'ordinateur reste une machine, vous en viendrez forcément à bout. Quelques fois avec panache, d'autres fois, avec son aide. Mais quoi qu'il en soit, ce jeu, cette carte et ces réglages apportent toujours un bon moment de défoulement (idéal pour calmer un hyperactif), où le temps file sans même s'en rendre compte, ce qui est finalement le but de tous les divertissements !
Par ce petit article, j'espère vous avoir donné envie de découvrir ce jeu, et pourquoi pas l'envie de tester vos capacités en utilisant mes réglages. Si c'est le cas, n'hésitez pas à me confier vos impressions, et à me raconter vos parties ou votre expérience. La Fureur de Kane compte beaucoup de fans, je suis sûr qu'un certain nombre lira ces lignes. Sachez que nous avons déjà un point commun, celui d'être fan du même jeu !
Il existe bien sûr beaucoup d'autres jeux de guerre de grande qualité (battlefield, l'excellent World in Conflict...), n'hésitez pas à venir en parler. Pour ceux qui ne connaitraient pas encore un bon site web qui teste à fond les derniers jeux, rendez vous sur www.jeuxvideo.com !
Bon jeu à tous !
(Envie de jouer en ligne à C&C ?)
Article proposé par Bertrand, publié le 4-02-2013
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